等级提升是战力成长的基础,每提升一级都能获得基础属性的增强,等级提高可以解锁更多功能系统进入更高等级的地图获取更优质的资源因此需要优先进行经验积累,魔影巨人在特定时间点是十倍经验卷轴的重要来源,当没有经验卷轴支持时就需通过打boss熔炼装备获取经验丹来维持等级增长,组队经验加成也是提升效率的有效手段。
根据转生等级佩戴对应装备是基本准则,通过强星炼魂精炼等多维度强化手段可以大幅提升装备属性,装备传承机制确保强化成果不会因更换装备而浪费,因此需要及时对装备进行强化操作。

玉佩和阵法系统作为特殊装备对战力有显著影响,需要持续关注相关材料获取,试炼伏魔殿的双倍奖励机制是高效获取材料的关键途径,同时精英挑战中高星级任务会产出试炼门票,拍卖行则是稀缺材料的补充渠道,这两个系统的成长曲线相对平滑且回报可观。
技能系统的完善程度直接影响战斗表现,基础技能可通过盟重书店补充,高级技能需要把握开服时间节点通过首充或合成获取,技能等级提升带来的数值增益不容忽视,尸王殿是技能书页的主要产出地。
封号系统通过功勋积累提升阶段,每个阶段都会带来属性加成,封号天赋则提供针对性加点方案,可依据对战需求选择增伤或减伤路线。
铭文系统作为后期重要的战力补充,需要根据职业特点选择百分比加成的铭文类型,战士优先考虑开天斩烈火剑法等技能增伤铭文,法师侧重灭天火冰咆哮等核心技能强化,道士则以火符嗜血术等为主要方向,通用铭文优先考虑全技能增伤和减伤类型。
